Matterport モバイル・アプリの新しい 3D ビューは、より没入感のあるデータ表示により、
スキャン作業の進捗状況をより簡単に把握できます。
この新しいパースペクティブはモデルのプレビューを生成し、
選択した床の予備的なテクスチャ付き3Dメッシュを表示します。
このビューは、最終的に処理されたモデルのドールハウスビューに似ており、
スキャンジョブをスピンしたり、ズームインまたはズームアウトして、
これまでにキャプチャした内容を理解することができます。
2Dのトップダウンビューやミニマップを使い続けることもできますし、ミニマップに加えて、
より没入感のある3Dビューの使用に切り替えることもできます。
これは現在ベータ機能です。
このビューは、最終的に処理されたモデルではありません。
様々なモバイルデバイスで素早く作成できるように、低品質で表現されています。
最終的な高品質のモデルを取得し、それを共有、
他のアセットを作成するためにアドオンを使用するには、
まだ処理のためにスキャンジョブをアップロードする必要があります。
下の最初の図は、一戸建て住宅の従来の2Dミニマップです。
2番目の画像は、同じデータの3Dミニマップで、スキャン作業をより包括的に、
没入的に理解することができます。
右下の2D/3Dボタンでビューを切り替えることができます。
3Dビューはよりインタラクティブです。
回転させたり、拡大・縮小することで、より詳細な情報を確認することができます。
また、アップロード前に修正すべき潜在的な問題を特定するのにも役立ちます。
例えば、スキャンの位置がずれていたり、3Dメッシュに大きな穴があり、
より多くのスキャンポイントが必要な場合があります。
ズームインやパンして特定の部屋を探索することができます。
地下から構造物を見上げるような、ユニークな視点を体感できます。
3Dモードでスキャンすると、プロトタイプのメッシュがリアルタイムで構築され、
視点を変えてスキャンしたものを最適なプレビューで見ることができます。
これは上のモデルからスピードアップしたサンプルです:
スキャン中に表示される3Dプレビューは、最終モデルに比べて忠実度が低くなります。
以下は、スキャンジョブの3Dミニマップと最終処理モデルのドールハウスビューの同じビューポイントの例です:
過去のスキャンジョブ
既存の古いスキャンジョブの3Dミニマッププレビューをモバイルデバイスで作成できます。
この新しいビューは、新しいスキャンジョブだけに限定されません。
これらは、Matterport アプリの最新バージョンにアップデートしたとき、
またはクラウドリストア機能を使ってスキャンデータを復元したときに
モバイルデバイス上に存在する可能性があります。
既存のスキャンジョブで初めて 3D ボタンを選択すると、3D ビューを構築するプロセスが開始されます。
これは1回限りのステップであり、大規模なスキャンジョブではかなりの時間がかかります。
他のアプリに切り替えるとこのプロセスは一時停止されるため、モバイルデバイスを電源に接続し、
進行中画面のままにしておくことが望ましいでしょう。
これは、特に大規模な(数百)スキャンに当てはまります:
2Dモードでスキャンした場合、その後3Dモードに切り替えると、
生データから3Dビューが生成されるため、同じプレビューがトリガーされます。
3Dモードでスキャンすると、先のアニメーションに示すように、スキャン中にビューが生成されます。
現在の制限事項
この機能は、アプリの追加アップデートにより改善される予定です。
3Dミニマップモードでは、
すべてのスキャンオプション(接続カメラ、スマートフォン、軸付き、インポート360)が利用可能で、
フロアレベルの作成、名前の変更、削除ができます。
既にデバイス上にある大規模なスキャンジョブ(100スキャンポイント以上)は、
新しい3Dビューの生成に時間がかかる場合があります(以下の既知の問題を参照してください)。
階数の多い複雑なジョブは、新しい3Dビューで更新しようとするとクラッシュすることがあります。
このような場合は、特定のスキャンジョブで3Dビューを使用しないことをお勧めします。
将来のアップデートでは、この問題が解決されるか、
3Dプレビューを生成できるジョブのサイズに上限が設けられる予定です。
これは通常、モバイルデバイスのRAM容量に関連する制限です。
クラウドから復元されたスキャンジョブは、復元プロセス中に3Dビューを生成します。
当初、いくつかの主要な機能は2Dミニマップビューでのみ利用可能です。
これらには以下が含まれます:
・特定のスキャンに対する操作:
スキャンの削除、スキャンの別フロアへの移動、スキャンの再調整、
スキャンからの360画像のプレビュー
・複数のスキャンを選択し、移動や削除を行う
・マークアップツール:ミラー、ウィンドウ、トリムマークの追加、移動、削除
・360°ビューをミニマップに配置し、向きを調整します
・配置した360°ビューを3Dに変換し、位置合わせ
・スキャンジョブの全フロアを同時にプレビュー(例:ドールハウス全体)
・上記の例では、1階と階段の最上階までが表示されていますが、
最上階は別のフロアレベルでスキャンされているため、完全な最上階は表示されていないことに注意してください。
既知の問題
現在のベータ版機能にはいくつかの既知の問題があります。
アプリのアップデートで修正されるため、このリストから削除します。
・3Dミニマップがすでに生成された後、2Dモードと3Dモードを切り替えると画面が真っ白になる。
メッシュが埋まるのを待つか、スキャンを見つけるためにパンをしなければならない場合があります。
・3Dモードでスキャンを追加した後、3Dモードから2Dモードに切り替えると、
マーキングと360ビューギャラリーアイコンが消えることがあります。
これらはすべて残っており、アプリを再起動すると表示されます。
・古いジョブを3Dミニマップに変換する際の初期表示が、最適な表示方向で開始されません。
回転してズームアウトするまで、モデルの大部分が表示されないことがあります。
・大きなスキャンジョブで、フロア全体を見るためにズームできない。
3Dミニマップ全体を見るために、ズームインまたはズームアウトする必要がある場合があります。
・古いジョブの3Dミニマップ作成中、進行状況表示中にアップロードボタンが有効のままになります。
アップロードを開始すると、3Dミニマップ作成プロセスは一時停止しますが、
その時点までの進行状況は失われません。
・特にモバイルデバイスが暖かい環境にある場合、
古いジョブの長い3Dミニマップ作成セッション中に熱警告が発生することがあります。
このため、古い大規模スキャンジョブでは、3Dミニマップの完成に時間がかかる場合があります。
・Android で多数の画像をインポートする際、バッチインポート処理で各スキャンが整列し、
次のスキャンを開始する前に、アップロードボタンが短く点滅します。
インポート処理を一時停止しない限り、グレーアウトしたままになります。
さらに、3Dミニマップのビューは、インポート&アライメント処理中、
最も新しくアライメントされたスキャンに追従し続けません。
・2D ミニマップモードでスマートフォンベースのスキャンを削除すると、
3D ミニマップの対応するスキャンがスキャンジョブから削除されているにもかかわらず、
3D レンダリングから削除されないことがあります。
この問題はiOSのみに適用されます。
よくある質問
・3Dモードでミラー/ウィンドウ/トリムマーキングコントロールが見当たりません。
どこにありますか?
現在の制限事項のセクションを参照してください。
いくつかの機能は2Dミニマップでのみ利用可能です。
今後のアプリのアップデートで、3Dモードにさらに多くの機能を追加する予定です。
・この機能を使うにはインターネット接続が必要ですか?
いいえ、普段と同じようにスキャンできます。
3Dミニマップはオンラインでもオフラインでも使えます。
・この機能を使うために必要なモバイルデバイスのハードウェアの最低スペックはありますか?
まだありません。
明確なカットオフポイントが見つかれば、この機能に特化した推奨を行うかもしれません。
一般的に、パフォーマンスはモバイルデバイスの性能とスキャンジョブのコンテンツのサイズと複雑さの両方に依存します。
より多くのワーキングメモリー(RAM)とより多くの処理能力は、物事をより速くするので、
より近代的で強力なモバイルデバイスは、より良いです。
・どんなカメラやソースでも使えますか?
どんなカメラや画像ソースでも使用できます。
ここに表示されているプレビュー・メッシュは、アクティブ・デプス・カメラ(Pro3、BLK360 G1など)の方が
忠実度が高い場合が多いことに注意してください。
Cortexベースの深度投影に依存するソース(360カメラ、スマートフォン、Axisベース、Import 360)は、
通常、クラウドでの最終処理前にメッシュが粗くなります。
・2Dミニマップビューはいずれなくなるのでしょうか?
それは想定していません。
むしろ、私たちの目標は利用可能な選択肢を広げることです。
ユーザーの中には、空間的に固定するために、より没入感のあるビューを好む人もいます。
一方、周囲のスプレーを切り取るような特定の操作は、2Dビューの方がシンプルで速い場合もあります。
・3Dビューでメッシュの断片やスプレーが見えます。編集できますか?
これは迅速なプレビューであり、
最終的なクラウドベースの処理のためにアップロードが必要な高忠実度モデルではありません
(上記のサイド・バイ・サイドの例を参照)。
スキャンジョブの2Dミニマップにあるトリムツールを引き続き使用して、
処理中にスプレーを除去してください。
モデルの完成後、編集モード(ワークショップ)のドールハウストリムツールで、
残っている不要なメッシュスプレーを隠すことができます。
・ベータ版モバイル機能の試し方
この機能は、iOSアプリのバージョン5.34以降、Androidアプリのバージョン2.26以降で初めて利用可能になります。
・問題の報告または機能リクエスト
最も迅速な方法は、capture-beta@matterport.com までメールをお送りいただくことです。