ステッチングは、複数のスタンドアローンMatterportモデルを1つのスペースに結合し、
1つのURLを持つ1つのドールハウスで表示できるようにするプロセスです。
このプロセスは、タスクを完了するために必要なツールとリソースを持つMatterportサポートエージェントが、
社内で実施する必要があります。
ユーザーがこのサービスを必要とする理由、費用、所要時間などについて説明します。
赤い四角は2つの別個のモデル間の共通のジオメトリポイントを表します。
Matterportエージェントはこのポイントを使用して、
2つのモデルを1つのシームレスな3D環境に結合します。
どこがそうなっているかわからない事がポイントなのです。
STITCHING: FAQ
なぜモデルを繋ぎ合わせる必要があるのでしょうか?
ステッチングは、技術的な問題により 1 つの空間としてスキャンできなかった複数の空間をまとめるために使用されます。
たとえば、iPad がすべてのスキャンを完了する前にクラッシュし、
プロジェクトを完了するために新しいジョブを開始しなければならない場合があります。
また、最終的な空間でアライメントの問題が発生し、新たなに部分的なモデルを作成して、
アライメントの問題を解決し、元の空間につなぎ合わせなければならないこともあります。
Matterportはステッチングサービスを提供していますか?
ステッチングにはいくらかかりますか?
Matterportは現在、有料でステッチサービスを提供しています。
小規模なステッチのリクエストには無料で対応することもありますが、
有償サービスとしてステッチを利用するには、
Matterportセールスまでご連絡ください。
ステッチングの納品にはどれくらい時間がかかりますか?
ステッチングは非常に複雑なプロセスです。
各「ステッチ」はそれぞれ異なり、完成に 20 時間以上かかります。
そのため、作業開始の待機時間によっては、1 つのステッチングリクエストを完了するのに数週間かかることがあります。
リクエストを迅速に進めるために、ミスアライメントまたはその他のナビゲーション問題があるモデルを提出しないでください。
ミスアライメントやその他のナビゲーション問題があると、
チームによるレビュー後にステッチングリクエストが却下される可能性があります。
却下されない場合は、これらの問題によってリクエストの処理時間が長くなります。
空間をいくつを繋ぎ合わせられますか?
このサービスでは、2 つのスペースをつなぎ合わせることを想定しています。
3 つ以上のスペースを結合するリクエストを送信すると、リクエストに時間がかかるか、
複雑すぎると判断された場合は拒否される場合があります。
繋ぎ合わせるモデルのサイズ制限はありますか?
モデルが大きくなるほど、不安定で壊れやすいモデルになるリスクが高くなります。
したがって、次のガイドラインがあります。
- Pro2 で取得したスキャンの場合:
2,000 を超えるスキャン ポイントを組み合わせたモデルをつなぎ合わせることができません。
- Pro3 で撮影したスキャンの場合:
屋外エリアを含めて、最大 2,000 の結合スキャン ポイントまたは
最大 50,000 の結合平方メートル (538,000 平方フィート) を処理できます。
合計スキャン ポイントまたは合計面積がこれらのしきい値のいずれかを超えた場合、
スティッチングが成功する保証はありません。
ステッチされたスペースはアクティブ スペースにどのようにカウントされますか?
モデルがステッチされた後、新しくステッチされたモデル全体のサイズが計算され、
スペースが標準サイズ (200 スキャン ポイント以下) か大きい (200 スキャン ポイントを超える) かが判断されます。
たとえば、完成したステッチ モデルに合計 300 のスキャン ポイントが含まれている場合、
それは大きいものとしてカウントされ、アカウント内の 2 つのアクティブ スペースを使用します。
標準サイズおよび大型モデルの詳細については、
サブスクリプションプランの記事を参照してください。
どの空間の組み合わせも繋ぎ合わせる事はできますか?
2 つのモデルをうまくつなぎ合わせるには、2 つの空間に共通のジオメトリが必要です。
オーバーラップがある場合、結合されたモデルにより、
2 つの元のスペース間のシームレスなナビゲーションが可能になります。
重複するスキャン ポイントがない場合は、いくつかの結果が考えられます。
- 元の各モデルが完全に囲まれている場合は、タグ付きのディープリンクを使用して、
訪問者がモデル間を移動できるようにする必要があります。
- 各モデルに屋外スキャンなどの開いた部分がある場合、スティッチングチームは、
訪問者がモデル間を移動できるようにモデルを配置することができます.
Matterport Pro3、Pro2、Pro、Leica BLK360 G1、サポートされている 360カメラで
作成したスキャンをつなぎ合わせることができるのは、サポートエージェントのみです。
サポートエージェントは、iPhone 版 Matterport を使用して作成した空間のリクエストを却下します。
Matterportは空間の「再ステッチ」に対応していますか?
いいえ。Matterport がモデルをつなぎ合わせるのは 1 回のみです。
再アップロードと再処理を必要とする 1 つ以上の結合モデルに変更を行うと、空間の再ステッチが必要となります。
これは現在サポートされていません。
空間のステッチにはどんな制限とリスクがありますか?
- すべてのモデルが結合可能であるとは限らないため、リクエストを完了できない場合があります。
- モデルの結合によって、Showcase で空間が適切にレンダリングされない、
標準以下のパフォーマンスレベルで空間がレンダリングされる、
ステッチされたエリアでのナビゲーションがクリーンでないことがあります。
- タグ、ラベル、ハイライト リールなど、編集モードで行った編集は、ステッチされたモデルには転送されません。
これは、仮想ステージングにも当てはまります。
2つの空間を繋ぎ合わせる場合、ステッチの代わりとなる手段はありますか?
ステッチングサービスのリクエスト方法
ステッチしたい 2 つの空間のリンクを追加してください。
適切に 2 つの空間を整合できるよう、各モデルのマッチするスキャンポイントの数をお知らせください。