ステッチングとは、2つ以上のMatterport 3Dモデルを1つの大きな結合モデルを
マニュアルで結合することです。
マニュアル故に時間のかかるプロセスである為、
ユーザーはサポートチームに別途
リクエストする必要があります。
ステッチを要求する前に、回避方法が無いか試してみてください
Mattertags を使用して、3D モデルの他の側面にリンクしたり、
まったく異なる 3D モデルにリンクしたりできます。
したがって、ユーザーをツアー中の家から裏庭の物置に移動させたい場合は、
ボタンをクリックするだけでユーザーをそこに「移動」させる Mattertag を作成できます。
ステッチングとどう違うのですか?
ディープ リンクは、ユーザーをある 3D モデルから別の 3D モデルに「移動」します。
たとえば、ボタンをクリックして階段の下から上に移動するように、
ユーザーが実際に「階段を上る」必要がなくなります。
これを使用して、ユーザーを既存のモデルの任意の部分に移動したり、
新しいモデル全体に移動したりできます。
Ggolden hour(日出/日没)でのスキャニング
もし外をスキャンする場合は、”ゴールデンアワー(日没)”中に行います。
これは日の出の30分前、または日没の30分後です。
この間、写真を撮るのに十分な光がありますが、アラインメント測定に干渉するほど赤外線は少なくなります。
ステッチングが適切な場合とは?
ステッチをリクエストした方がよい理由は次のとおりです。
- 訪問者がスキャンした物件から近くにある別のスキャンした物件まで仮想的に歩いて行けるようにしたいとします。
例: Matterport Pro2 カメラで家の内部をスキャンし、BLK360 G1 で家の外部をスキャンします。
次に、ユーザーが敷地内から裏庭の離れにあるガレージまで仮想的に移動できるように要求します。
- プロパティの外部で作成された 3D メッシュを使用します。
・建築やエンジニアリングの専門家は、新しい環境レンダリングを作成するためのフレームワークとして、
環境の 3D メッシュをよく使用します。
残念ながら、屋外の画像 (特に直射日光下) の大部分は 360° スナップショットであるため、
関連するメッシュは作成されません。
・ユーザーは、「ゴールデンアワー」中に屋外でスキャンすることで、この警告を回避できます。
- 現場での時間を節約するために、2 人のスキャン技術者を使用しました。
ステッチングの処理について
費用
Matterport は有料サービスとしてステッチング サービスを提供しています。
処理時間
ステッチのリクエストには、現在の需要に応じて、お支払いから 3 ~ 5 日かかります。
- 位置ずれやその他のナビゲーションの問題がある場合は、スペースをステッチングに送信しないでください。
リクエストが拒否される可能性があります。
- リクエストが拒否されない場合は、スペースをステッチングするのにかなりの時間がかかります。
考慮すべき点
- ステッチング リクエストの処理中は、モデルをアーカイブしたり削除したりしないでください。
アーカイブされたスペースを再アクティブ化するときに、少額の手数料がかかる場合があることに注意してください。
- 元のモデルに対して行った編集 (タグなど) は、結合されたモデルには引き継がれません。
ステッチが完了するまで編集を控えてください。
- 事前にステッチされたモデルのアドオンを購入した場合、
後でステッチされたモデルのアドオンを購入することにしたとしても、払い戻しは行われません。
- プロジェクト全体のアドオンを取得することが目標である場合は、
最終的なステッチ モデルを待ってください。
一部のアドオン (概略フロア プラン、TruePlan、BIM) には独自のサイズ ガイドラインがあることに注意してください。
- モデルがステッチされた後、新しくステッチされたモデル全体のサイズが計算され、
スペースが標準サイズ (200 スキャン ポイント以下) か大きいサイズ (200 スキャン ポイント以上) かが判断されます。
たとえば、完成したステッチ モデルに合計 300 スキャン ポイントが含まれている場合、
大きいサイズとしてカウントされ、アカウント内のアクティブ スペースを 2 つ使用します。
同様に、通常のアクティブ スペースサイズのガイドラインがステッチ モデルに適用されるため、
たとえばスターター プランを使用している場合、
500 スキャン ポイントを超えるステッチ モデルの転送を受け入れることはできません。
標準サイズと大きいモデルの詳細については、サブスクリプションプランの記事を参照してください。